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二次元不只是B站 还有慢姑娘轰趴馆

内容摘要:快手收购A站的新闻刷屏了,上一次的二次元大事件,是优衣库联名少年JumpT恤爆卖,间隔不过短短一个月,曾经被视为中二病发源的二次元,如今已经是登堂入室了。仔细观察,很...

快手收购A站的新闻刷屏了,上一次的二次元大事件,是优衣库联名少年JumpT恤爆卖,间隔不过短短一个月,曾经被视为中二病发源的二次元,如今已经是登堂入室了。

仔细观察,很多大企业也在做类似的事,麦肯必胜客纷纷推出手游联动的套餐,腾讯投资b站,饿死不搞游戏的阿里开始进军手游。这些动作表面上预示着二次元崛起了,实际上潜藏着的是拉拢抢夺90甚至00后这些正在崛起的年轻消费力。

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这些大厂由于本身商业属性和规模的限制,不敢大肆进军,只能蹭蹭二次元热度,来保持对年轻人的吸引力,但在此大环境下,一些自带年轻化基因的企业就如鱼得水了。17年国内游乐园产业收入同比增长16%,喜茶融资超一亿,美图秀秀更是投资了充足的财力。一切迹象都表明,大环境下,年轻化经济正迅速崛起。时势造英雄,大牌企业们大肆分羹,一大批新兴的年轻化产业也由此腾跃了,而其中势头最劲的黑马,要数轰趴行业的慢姑娘了。

慢姑娘的崛起是厚积薄发的,并非偶然。轰趴(home party)最早起源于国外,风土人情和经济环境影响下,想开一场轰趴十分简单,但到了国内,受场地等客观条件的限制,开趴体存在困难,想开一场party就要饭店、酒吧、ktv四处串场,部分人发现了这一商机,便自己打造了专门的轰趴场地,国内的轰趴行业就诞生了。但由于以前的市场环境影响,和人们对娱乐消费的意识淡薄,这一行业一直淡然。

直到年轻化经济崛起,轰趴行业就在风口上起飞了。大数据统计,现在的中国,95后人口数已经达到2.5亿,他们的消费观念更加开放,78%的95后更偏爱休闲娱乐消费,他们的月均消费水平在1000-3000元,也就是说,年轻人都喜欢的轰趴行业,占领了这2500亿-5000亿的庞大市场。

慢姑娘创始人陈坤发现了这一片大好蓝海,便果断决定进军,在深入中,他也发现一个怪象。为了解市场概况,他体验了不少别墅轰趴馆,每一家的生意都好到需要预约,但实际体验效果却跟一般,陈坤明白,这是市场发展过于迅速产生的现象,消费者需求暴增,轰趴场馆较少,供大于求典型的卖方市场,场馆主只顾大笔的赚,便不思进取了。

对于慢姑娘来说,这就是很好的机会了,身为90后的陈坤,将慢姑娘打造成了年轻人真正想要的样子。装修风格时尚,大家都拍个不停,朋友圈点赞满满;KTV里面找得到所有流行曲目,甚至有些冷门民谣都找的到,这让很多顾客感到惊喜;游戏新颖有趣,都是时下最in的,xbox、switch样样俱全,玩的很嗨;胶囊铺的休息方式别具一格,不拥挤还很温馨,大家在愉快的交谈中就入睡了,第二天醒来精神满满。完全契合年轻人需求的慢姑娘,很快就在武汉年轻人群中传播开来了,极高的口碑让慢姑娘以绝对领头人的势态,占领了武汉,并加盟拓展到了全国,成为了轰趴界的黑马。

现在的慢姑娘,经历了几年的发展,更是创新拓展了额外的营收模式,组建了专业的轰趴别墅装修翻新团队,从选址装修到开业运营,慢姑娘全程服务,完美解决了加盟后顾之忧。在年轻化经济正盛行的时代,从行业属性到企业特点都十分吸引年轻人的慢姑娘,必然大有可为。

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