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终极科技终极科技与北京市工贸技师学校签订协议加强校企人才合作

内容摘要:根据最新基于大数据驱动的全球范围VR人才分析报告。中国的VR人才在全球仅占2%,但对VR人才的需求却有18%,美国VR人才分布达到40%,中国与美国差距将近38%。自2016年各个行业的...

根据最新基于大数据驱动的全球范围VR人才分析报告。中国的VR人才在全球仅占2%,但对VR人才的需求却有18%,美国VR人才分布达到40%,中国与美国差距将近38%。自2016年各个行业的人都投身进入VR/AR行业中,很多都是从游戏、动漫、3D仿真、模型等行业转型而来,对于这个新兴产业,很多人都是将原来的经验应用其中,甚至从头开始学习。一方面是专业人才的匮乏,而另一方面是市场对于人才的需求迅速提升。数据显示,VR/AR影视及游戏的搜索量较前年提高1500%,工作岗位也增加400%。

  VR/AR相对其他很多产业来说门槛更高,涉及到图形图像、输入算法、交互、光学等尖端领域,对于人才要求极高,所以技术较强的厂商的核心成员几乎都是海归、博士等。而技术型的人才占据了VR行业的半壁江山,从2014年、2015年、2016年分别占比58.3%、53.2%、50.5%,高端人才的供不应求是整个行业的现状, 企业的竞争是人才的竞争,人才是核心竞争力,是衡量行业发展的重要指标。而如果国内VR/AR要长远发展,赶超海外的话,必须要有更专业的人源源不断地进来才行。

  2018年教育部正式宣布在普通高等学校高等职业教育(专业)院校中设置“虚拟现实应用技术”专业,从2019年开始实行。

  终极科技作为中国移动通信联合会授牌的“5G+AR/VR/AI产业人才基地”为为响应教育部号召与北京是工贸技师学院签订校企合作协议,开办2个2年制“多媒体虚拟现实制作”专业授课班,特聘北京电影协会VR专业委员会会长房晓溪担任科研主任的VR课题小组,由在终极科技拥有多年从业经验的VR专业人员给同学们教授VR专业平面构成、色彩构成、立体构成、摄影与摄像基础、VR720度全景摄影技术、动画概论(含动漫手绘基础、影视动画艺术概述、视听语言)、3ds max建筑动画模型制作、3ds max动画场景设计与制作、公共、地型及景观建筑模型制作、Unity3D、等课程。布置学员完成全景拍摄、剪辑、全景CG建模等课业,为学员今后就业打下坚实基础。

  终极科技作为国内最早进入VR领域,并且能够洞察先机,将VR商业化的虚拟现实科技公司,公司业务主要涵盖VR软件开发、VR头显与外设生产、VR内容制作、VR教育等领域。,终极科技始终坚持务实落地,与北京市工贸技师学院签署校企合作建设实训中心协议书,发力产业人才培训,以培养高技能VR人才为目标,遵循“优势互补、资源共享、互惠双赢、共同发展”的原则,与校方建立长期、紧密的合作关系,建立校外实习基地,将VR项目引入实训教学,制定落实方案,安排VR专业技术人员为专业教师和学生进行讲座、进行VR虚拟现实技术相关课程的授课和技术指导,学生结业后安排符合需求方条件的学生到企业顶岗实习,通过顶岗实习,使学生全面了解企业生产运作,在真实的工作环境下,体会理论与实践的有机结合,践行企业社会公民责任,为我国培养一批高素质的技术人才,为5G产业添砖加瓦。

  房晓溪教授:中国动漫游戏课程体系设计者.中国动漫游戏教育家 ,动漫游戏专家 ,游戏引擎设计专家,中国电子视像行业协会专家组专家,全国数字艺术设计工程师职称评定专家组专家、3DVIA Virtools China Chief Consultant、法国Virtools 中国首席顾问专家、美国TORQUE引擎中国技术专家、北京吉利大学动画与游戏学院院长、动画与游戏研究院院长、中国文化产业促进会动漫游戏文化委员会专家委员会主席、中韩游戏研究院院长,曾任任厦门理工学院数字创意学院动画老师、湖北省动漫艺术家协会主席、知音集团《知音漫客》顾问、金龙奖评委、曾任四川大学、成都信息工程学院、北京电影学院、华中师范大学等多所高校教授、先后担任过华中师范大学动画学院院长等职务。

  主要荣誉:中国动漫游戏教材第一人、中国金牌作者、中国2009年动漫游戏专业教学杰出贡献奖获得者。

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